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Clube de Robótica

No âmbito do Plano 21/23 Escola +, esta oferta complementar integra-se no eixo, “Ensinar e Aprender”, sendo que pretende dentro do domínio, “Recursos Educativos”, abordar as ações especificas de “Recuperar Experimentando (STEAM)” e o “Recuperar com o Digital (LED)”

Pretende-se que os alunos adquiram competências em:

– Análise de algoritmos, reconhecendo que um algoritmo pode ser reutilizado em diferentes situações identificando o seu resultado;

– Criação de algoritmos simples para retratar situações do dia a dia ou pequenos programas simples;

– Introdução à programação de objetos tangíveis. Leitura e interpretação de programas já existentes, compreendendo o funcionamento dos comandos envolvidos e verbalizando a finalidade do programa; Criação/Gestão projetos; Criação/Gestão personagens/robots e cenários; Planeamento da criação de aplicações; Utilização de blocos de ação; Utilização de estruturas condicionais; Utilização de estruturas de repetição; Deteção e correção de erros;

– Introdução à robótica; Utilização de kits de robótica para a replicação/programação dos algoritmos desenvolvidos; Validação na prática/física dos algoritmos desenvolvidos.

Coordenador do Clube,
Nuno Dinis