Clube de Robótica No âmbito do Plano 21/23 Escola +, esta oferta complementar integra-se no eixo, “Ensinar e Aprender”, sendo que pretende dentro do domínio, “Recursos Educativos”, abordar as ações especificas de “Recuperar Experimentando (STEAM)” e o “Recuperar com o Digital (LED)”Pretende-se que os alunos adquiram competências em:– Análise de algoritmos, reconhecendo que um algoritmo pode ser reutilizado em diferentes situações identificando o seu resultado;– Criação de algoritmos simples para retratar situações do dia a dia ou pequenos programas simples;– Introdução à programação de objetos tangíveis. Leitura e interpretação de programas já existentes, compreendendo o funcionamento dos comandos envolvidos e verbalizando a finalidade do programa; Criação/Gestão projetos; Criação/Gestão personagens/robots e cenários; Planeamento da criação de aplicações; Utilização de blocos de ação; Utilização de estruturas condicionais; Utilização de estruturas de repetição; Deteção e correção de erros;– Introdução à robótica; Utilização de kits de robótica para a replicação/programação dos algoritmos desenvolvidos; Validação na prática/física dos algoritmos desenvolvidos.Coordenador do Clube,Nuno Dinis